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넷마블(대표 권영식, 이승원)의 신작 ‘마구마구2020 모바일’이 사전 다운로드 8시간 만에 애플 앱스토어

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무료인기게임 1위에 올랐다. 8일 오전 11시 정식 출시를 앞두고 흥행 기대감을 키운 모습이다.

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넷마블은 7일 오전 11시부터 ‘마구마구2020 모바일’의 사전 다운로드를 시작했다. 약 8시간이 지난 오후 7시경 애플 앱스토어 무료인게임 1위에 올랐다.

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시장 주류인 모바일 MMORPG 장르에 비해 비교적 규모가 작다고 평가받는 야구게임에 대한 관심이 높은 것은 고무적인 부분이다. 최근

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캐주얼 장르의 흥행 사례가 부각되고 있어 ‘마구마구2020 모바일’도 인기를 얻을지 주목된다.

‘마구마구2020 모바일’은 지난 2006년 공개 서비스를 시작한 넷마블의 인기 야구게임 ‘마구마구’의 지식재산권(IP)을 활용했다. 원작 개발사 넷마블앤파크가 직접 만든 첫 모바일 야구게임이다.

원작 특유의 타격감과 역동적인 수비, 날씨 시스템 등을 재현하는데 공을 들이는 동시에 모바일 환경에 맞춰 접근성을 높였다.

조작 편의성을 강조한 원버튼 조작을 지원하며 이용자들이 팀을 구성하고 다른 이용자와 승부를 펼치는 야구게임 자체에만 집중할 수 있도록 ‘자동파밍시스템’까지 탑재했다.

최신 트렌드에 맞춰 짧은 시간 게임을 즐길 수 있게 실시간 3이닝 대전을 핵심 콘텐츠로 내세우고 실제 프로야구 결과를 반영하는

‘라이브 카드’와 이용자 간의 자유로운 선수카드 거래가 가능한 ‘이적 센터’로 재미를 강화했다.

11개 장르 가운데 가장 큰 수출 비중(67.2%)을 차지하는 게임산업이 전년보다 8.9% 증가한 69억8천183만 달러(약 8조3천125억원)를 수출해 성장을 이끈 것으로 나타났다.

음악산업도 6억3천965만 달러의 수출액을 기록해 전년 대비 13.4% 증가했다. 이는 2018년에 이어 방탄소년단(BTS)과 블랙핑크, 슈퍼엠 등 한류 대표주자인 K팝 아이돌 그룹이 북미 시장에서 선전한 영향으로 풀이된다.

보고서는 한류의 새로운 주류 장르로 떠오른 만화와 캐릭터 분야의 수출이 성장세를 보였다고 밝혔다.

만화 수출액은 4천598만 달러로 전년 대비 13.6% 증가해 11개 장르 가운데 가장 높은 성장률을 기록했다. 네이버와 카카오 계열 웹툰 플랫폼의 해외시장 진출 호조와 함께 지난해 한국 웹툰의 글로벌 거래액이 첫 1조원을 돌파한 영향이다.

콘텐츠산업 수출 비중 2위(7.9%)인 캐릭터 분야는 ‘아기상어’의 북미 열풍과 다양한 K-캐릭터 컬래버레이션(협업) 상품의 인기를 바탕으로 8억2천492만 달러를 기록해 10.7% 증가했다.

다만, 출판(-13.8%)과 영화(-9.0%), 광고(-7.5%) 등 3개 분야는 지난해 수출이 감소했다.
이는 지난해 한국 경제성장률이 2.0%를 기록했고 최근 5년간 전 산업 매출액이 연평균이 3.8% 성장한 것과 비교하면 주목할 만한 수치로 평가된다.

매출액은 콘텐츠산업 전 부문에서 늘었으며 애니메이션(11.2%), 지식정보(9.1%), 음악(8.9%) 산업이 높은 증가율을 기록했다.

출판은 지난해 매출이 21조원으로 11개 부문 가운데 가장 많았지만, 0.6% 증가에 그쳤다. 방송은 6.1% 늘어난 20조9천억원을 기록해 올해는 성장이 정체된 출판을 제치고 1위에 오를 것으로 전망된다.